Կենդանակերպի Նշանի Փոխհատուցում
Նյութելիություն C Հայտնի Մարդիկ

Բացահայտեք Համատեղելիությունը Կենդանակերպի Նշանի Միջոցով

Կյանքի խաղ. Ջոն Քոնուեյի մնայուն ժառանգությունը, որը կորցրեց կորոնավիրուսը

Ջոն Հորթոն Քոնուեյին ամենաշատը կհիշեն «Կյանքի խաղը», որը նա հորինել է մոտ 1970 թվականին, և որը շարունակում է հմայել 50 տարի անց մարդկանց, այդ թվում՝ շատերին, ովքեր մաթեմատիկոս չեն:

Կյանքի խաղ. Ջոն Քոնուեյի մնայուն ժառանգությունը, որը կորցրեց կորոնավիրուսըՋոն Քոնուեյի Կյանքի խաղը (ձախում): Վերին շարքի բջիջները վաղ են մահանում. միջին օրինաչափությունը կայուն է մեկ սերնդից հետո; ներքևի նախշը ընդմիշտ փոխարինվում է: (Փոխված է Մարտին Գարդներից, Scientific American, հոկտեմբեր 1970)

Հանգստյան օրերին անգլիացի մաթեմատիկոս Ջոն Հորթոն Քոնվեյը, 82-ամյա, մահացել է COVID-19-ից։ Նրան լավագույնս կհիշեն «Կյանքի խաղը», որը նա հորինել է մոտ 1970 թվականին, և որը շարունակում է 50 տարի անց հիացնել մարդկանց, այդ թվում՝ շատերին, ովքեր մաթեմատիկոս չեն:







Ի՞նչ է կյանքի խաղը:

Դա զրոյական խաղացողի խաղ է, ինչը նշանակում է, որ խաղն ինքն իրեն է խաղում: Վերցրեք մի շարք քառակուսի բջիջներ, ինչպիսիք են շախմատի տախտակը, բայց անսահմանորեն ձգվում են ինչպես հորիզոնական, այնպես էլ ուղղահայաց ուղղություններով:



Բջիջը ցանկացած պահի կարող է լինել կամ կենդանի կամ մեռած (բայց ոչ երկուսն էլ միաժամանակ): Այս կարգավիճակը կարող է փոխվել կամ չփոխվել հաջորդ սերնդում. կենդանի բջիջը կարող է կա՛մ կենդանի մնալ, կա՛մ մեռնել. մեռած բջիջը կարող է կա՛մ մեռած մնալ, կա՛մ կյանքի կոչել: Բջջի ճակատագիրը կախված է նրա հարևաններից՝ ութ այլ բջիջներից, որոնք դիպչում են նրան հորիզոնական, ուղղահայաց կամ անկյունագծով:

Քոնվեյը ցանկանում էր անկանխատեսելի դարձնել բնակչության պահվածքը։ Դրան հասնելու համար նա կշռադատեց տարբեր տարբերակներ նախքան հետևյալ կանոնները վերջնական տեսքի բերելը.



Գոյատևումներ. Եթե ​​կենդանի բջիջն ունի երկու կամ երեք կենդանի հարևան, այն գոյատևում է հաջորդ սերնդի համար:

Մահվան դեպքեր | մահացություններ. Եթե ​​կենդանի բջիջն ունի չորս և ավելի կենդանի հարևաններ, այն մահանում է գերբնակեցումից: Եթե ​​նա ունի միայն մեկ կենդանի հարևան, կամ ոչ մեկը, ապա նա մահանում է մեկուսացումից:



Ծնունդներ. Եթե ​​մեռած բջիջն ունի ուղիղ երեք կենդանի հարևան՝ ոչ ավել, ոչ պակաս, այն կենդանանում է հաջորդ սերնդում:

Express Explained-ն այժմ Telegram-ում է: Սեղմել այստեղ՝ մեր ալիքին միանալու համար (@ieexplained) և մնացեք թարմացված վերջին



Ինչու է տեղի ունենում, եթե բջիջը ապրում է կամ մահանում:

Կյանքի և մահվան տարբեր օրինաչափություններ են առաջանում: Մի քանի պարզ օրինաչափություններ ցուցադրված են նկարազարդումներում, որոնք հարմարեցված են Մարտին Գարդների սյունակից The Scientific American-ում 1970 թվականի հոկտեմբերին: Երեք կենդանի բջիջները, որոնք տեղադրված են անկյունագծով (վերևի շարքում) հաջորդ սերնդում դառնում են մեկը, իսկ հետո՝ ոչ:



Միջին շարքում երեք կենդանի բջիջները օգնում են չորրորդին կյանքի կոչել, որով նրանք կազմում են մի բլոկ, որն անփոփոխ է մնում հետագա սերունդների համար: Ներքևի շարքում կա թարթիչ, որը հերթափոխվում է մեկ սերնդում հորիզոնական ապրող երեք բջիջների և հաջորդում ուղղահայաց ապրող երեք բջիջների միջև:

Ինչու՞ են դրանք դարձնում խաղը հանրաճանաչ:



Օրինակներն այստեղ ամենապարզներից են։ Որքան մեծ է կենդանի և մեռած բջիջների կոնֆիգուրացիան, այնքան ավելի բարդ են ձևավորվում հետագա օրինաչափությունները: Մեկ օրինաչափություն, որը կոչվում է glider (ցուցված չէ նկարներում), որը բաղկացած է հինգ կենդանի և չորս մեռած բջիջներից, որոնք տեղադրված են 3×3 քառակուսիում, կրկնվում է ամեն չորս սերունդը մեկ, բայց մի փոքր հեռու իր նախկին դիրքից: Մեկ այլ օրինակ՝ F-pentomino-ն, շարունակում է զարգանալ մինչև 1103 սերունդը, այնուհետև կայունանում է, պարզել է Քոնվեյը: Մարդիկ դեռևս հայտնաբերում են նոր օրինաչափություններ և իրենց ընթացքը:

Բացի այդ, Գարդները խաղը հասցրեց լայն լսարանի։ 1957-ին նրա սյունակում տարածվեց նաև «Hex» խաղը, որը ստեղծվել էր դանիացի մաթեմատիկոս Պիետ Հանի և ամերիկացի Ջոն Նեշի կողմից ինքնուրույն:

Էլ ի՞նչ է Կոնուեյի ժառանգությունը:

Կյանքի խաղը բացեց մաթեմատիկական հետազոտությունների նոր դաշտ՝ բջջային ավտոմատներում: Այնուամենայնիվ, կան տեղեկություններ այն մասին, որ Քոնուեյը վրդովվել է, որ հենց դա է նրան հայտնի դարձրել: Քոնվեյը բազմաթիվ այլ ներդրումներ է ունեցել Քեմբրիջի համալսարանում և Փրինսթոնի համալսարանում իր կարիերայի ընթացքում: Նրա հետազոտությունները ներառում էին հանգույցների տեսությունը, թվերի տեսությունը և խաղերի տեսությունը:

74-ամյա Յան Ստյուարտը, Ուորվիքի համալսարանի մաթեմատիկայի պատվավոր պրոֆեսոր, իր կարիերայի սկզբում էր, երբ հանդիպեց Քոնուեյին Քեմբրիջում: Նա հայտնի էր այն ժամանակ, մասամբ այն պատճառով, որ Մարտին Գարդները սյունակ էր հրապարակել Կոնուեյի զարմանալի «Կյանքի խաղի» մասին… Հիմնականում նա հայտնի էր, քանի որ նա այնքան անսովոր և էքսցենտրիկ կերպար էր և շատ ինքնատիպ մտածող, ասաց պրոֆեսոր Ստյուարտը էլեկտրոնային փոստով:

Ի՞նչն էր անսովոր նրա մեջ:

Պրոֆեսոր Ստյուարտը հիշեց 1966թ.-ի մի աշխույժ դասախոսություն, ինչպես նաև մի մաթեմատիկական հնարք՝ պլաստիկ ուլունքներից բաղկացած երկար վզնոցով: Եթե ​​դուք պահում եք այն որոշակի ձևով և մի մասը անցկացնում եք բացվածքի միջով, այն հանգույց է ստեղծում: Բայց երբ փորձեցիր պատճենել այն, ինչ արեց (Քոնվեյը), նման բաց չկար: Այն, ինչ դուք չնկատեցիք, այն էր, որ նա կամաց-կամաց ոլորեց իր ձեռքը, մինչ դուք դիտում էիք վզնոցը, և այս շրջադարձն առաջացրեց բացը: Երբ փորձեցիր, շրջադարձը չկատարեցիր, այնպես որ բաց չկար, ասաց նա։

Նա միշտ ընկերասեր էր և խանդավառ, և միշտ նոր հնարք կամ խաղալիք ուներ: Բայց նա նաև փայլուն հետազոտող մաթեմատիկոս էր… Նրա հետազոտությունները շատ բազմազան են, շատ խելացի և շատ անօրինական: Ջոն Քոնուեյն իր տեսակի մեջ եզակի էր, և ողջ մաթեմատիկական հանրությունը կտխրի նրա կորստից:

Բաց մի թողեք Կորոնավիրուսի մասին այս հոդվածները Բացատրեց Բաժին:

Ինչպես է կորոնավիրուսը հարձակվում՝ քայլ առ քայլ

Դիմակ, թե ոչ դիմակ. Ինչու է ուղեցույցը փոխվել

Բացի դեմքի ծածկույթից, պե՞տք է ձեռնոցներ կրեմ, երբ դուրս եմ գալիս:

Ինչպե՞ս են տարբերվում Agra, Bhilwara և Pathanamthitta Covid-19 զսպման մոդելները

Կարո՞ղ է կորոնավիրուսը վնասել ձեր ուղեղը.

Կիսվեք Ձեր Ընկերների Հետ: