Pokémon GO և հավելյալ իրականություն. գիտություն խաղի և մոլության հետևում
Pokémon GO-ն օգտագործում է ընդլայնված իրականությունը և geocaching-ը՝ բջջային խաղերին նոր տեսք հաղորդելու համար:

Pokémon GO ֆենոմենը շրջել է ողջ աշխարհով մեկ։ Փոքրիկ անիմե արարածներին բռնելու մոլուցքը վիրուսային է դարձել, չնայած որ խաղը պաշտոնապես մեկնարկել է ընդամենը հինգ երկրներում: Այն արդեն հայտարարվել է ԱՄՆ-ի պատմության ամենամեծ բջջային խաղը՝ գերազանցելով այլ հայտնիներին, ինչպիսիք են Candy Crush Saga-ն, Clash Royale-ը և Draw Something-ը, և սպառնում է գերազանցել սոցիալական ցանցերը, ինչպիսիք են Tinder-ը, Twitter-ը և նույնիսկ Facebook-ը, երբ խոսքը վերաբերում է ամենօրյա ակտիվ օգտատերերին:
Pokémon GO-ն օգտագործում է ընդլայնված իրականությունը և geocaching-ը՝ բջջային խաղերին նոր տեսք հաղորդելու համար: Այն առաջին խաղը չէ հանրաճանաչ Pokémon ֆրանշիզայում, սակայն օրիգինալ Pokémon-ը RPG-ն էր (Role Playing Game), որը մշակվել էր GameBoy-ի համար 1996 թվականին, և Pokémon անիմեների շարքը աշխարհի ամենաերկարատև խաղերից մեկն է: Իսկ 2000-ականների սկզբին Հնդկաստանում շատերը դիտում էին «Պոկեմոն» մուլտսերիալը:
[կապված-գրառում]
Այսպիսով, իրականում ինչի՞ մասին է մոլուցքը:
Pokémon GO-ն անվճար խաղ է, որը հիմնված է Լրացված իրականության վրա (AR) խաղ, որը մշակվել է Niantic Labs-ի կողմից Nintendo-ի հետ համատեղ Android և iOS սարքերի համար: Խաղացողները շրջում են դրսում՝ փնտրելով պոկեմոններ՝ հատուկ ուժերով կախարդական անիմե արարածներ: Օգտագործողը պետք է բռնի, վարժեցնի և կռվի այս Պոկեմոնների դեմ: Որքան մեծ է ձեր Pokémon թիմը, այնքան ավելի ուժեղ եք դուք խաղում:
Pokémon GO-ն օգտագործում է ձեր սարքի GPS-ը՝ ձեր գտնվելու վայրը հետևելու և նոր պոկեմոններ գտնելու համար, այնուհետև օգտագործում է հեռախոսի տեսախցիկը, որպեսզի դրանք գործնականում տեղադրի շրջապատի վրա: Խաղը միացնում է տեսախցիկը, և օգտատերը կտեսնի, որ Պոկեմոնը հայտնվում է հենց իր առջև, գրեթե այնպես, կարծես այն իրական աշխարհի մի մասն է: Ինչպես սերիայում, այնուհետև օգտագործողը պետք է «Pokeball» նետի արարածի վրա և փորձի գրավել այն:
Խաղի գրավչությունը հասկանալու համար հարկավոր է հասկանալ անիմեն: Անիմեի գլխավոր հերոսը՝ Էշ Կետչումը, իր ընկերների Միսթիի և Բրոքի հետ ճանապարհորդում է պոկեմոններ բռնելու և Poke-մարզասրահի տերերի հետ պայքարելու համար՝ դառնալու պոկեմոնի վարպետ: Բավական մակարդակի բարձրացումից հետո դուք պետք է ճանապարհորդեք տարբեր աշխարհագրական վայրեր՝ պայքարելու պոկեմոնների այլ վարպետների դեմ՝ մարզասրահը վերահսկելու համար: Խաղը, ըստ երևույթին, ընտրել է հանրաճանաչ վայրեր քաղաքներում՝ որպես «մարզասրահներ», որտեղ օգտատերերը կարող են գնալ իրենց պոկեմոններին մարզելու:
Իսկ ի՞նչ է իրականում հավելյալ իրականությունը (AR):
Pokémon GO-ն ապավինում է AR-ին՝ այս արարածներին կյանքի կոչելու համար: AR-ն միանգամայն տարբերվում է Վիրտուալ իրականությունից (VR), որտեղ օգտատերը տեղափոխվում է այլ աշխարհ և ակնկալվում է, որ նա կխաղա այս ոլորտում: Oculus Rift-ը, HTC Vive-ը և Sony-ի առաջիկա PlayStation VR ականջակալները VR խաղային ականջակալների օրինակներ են:
AR-ում համակարգչից ստացված պատկերները/տեղեկատվությունը նախագծվում են իրական կյանքի օբյեկտների կամ շրջակայքի վրա՝ թույլ տալով օգտվողներին կարդալ տվյալները և/կամ փոխազդել դրանց հետ: Microsoft-ի HoloLens-ը AR-ի առավել հավակնոտ օրինակներից մեկն է. HoloLens-ը կնախագծի վիրտուալ ստեղծագործությունները իրական աշխարհի միջավայրում և թույլ կտա օգտատերերին շփվել դրանց հետ:
Այնուամենայնիվ, AR-ով աշխատող հավելվածները նոր գաղափար չեն: Nokia-ի Lumia սմարթֆոնները 2012 թվականին ուներ AR-ով աշխատող հավելված, որը կոչվում էր City Lens, որտեղ օգտատերը կարող էր տեսախցիկը ուղղել, ասենք, շուկա, և հավելվածը կարտացոլեր դրա մասին տեղեկատվությունը: Google Goggles հավելվածն առաջարկում է նման բան և փորձարկվում էր Google Glass նախագծի հետ:
Նմանատիպ հասկացություններ կան կործանիչ ինքնաթիռների և մեքենաների Head-up-display-ում: Բայց Pokémon GO-ն, անկասկած, առաջին անգամն է, որ AR-ն ունենում է նման զանգվածային գրավչություն: Oculus-ի կամ HTC Vive-ի նման հզոր ականջակալներ չեն պահանջվում (որոնք երկար ժամանակ շատերին սրտխառնոց է առաջացնում). Pokémon-ը հենց այնտեղ է՝ ձեր սմարթֆոնի վրա, պարում է այգու նստարանին կամ գուցե նույնիսկ ձեր ղեկավարի գլխին:
Այսպիսով, ինչպիսի՞ն է AR-ի ապագան:
2011-12 թվականներին հեռախոսների մեծ մասը չունեին հիանալի տեսախցիկներ կամ մշակման հնարավորություններ՝ AR-ով աշխատող հավելվածները սահուն գործարկելու համար. 2016 թվականին նույնիսկ 10,000 ռուբլու չափով սմարթֆոնները կարող են կառավարել գրաֆիկական ծանր խաղեր: Նաև ԱՄՆ-ում, Նոր Զելանդիայում, Ավստրալիայում, Մեծ Բրիտանիայում և Գերմանիայում, որտեղ խաղը պաշտոնապես մեկնարկել է, մշտական կապը 4G-ում մարդկանց մոտ սուզվել է դրա մեջ:
Ձեր գոյություն ունեցող սարքում ինտեգրվելու և հայտնի անիմե ֆրանշիզայի ավելացման գաղափարը դարձել է հիթ համադրություն Niantic-ի և Nintendo-ի համար: Յուրաքանչյուր ոք, ով ունի ողջամիտ իրավասու սմարթֆոն, կարող է ներբեռնել հավելվածը և սկսել իր արկածը: Այնքան ուժեղ է աժիոտաժը, որ մարդիկ ասում են՝ դրսում անձրև է գալիս: Հիմա ես չեմ կարող բացօթյա դուրս գալ և վիդեոխաղեր խաղալ, և առնվազն մեկ դեպք է եղել, երբ տղամարդը թողել է աշխատանքը՝ բացառապես պոկեմոններ որսալու համար:
Մենք շարժվում ենք դեպի ապագա առանց ֆիզիկական էկրանների։ Տեխնոլոգիաների հետ մեր փոխգործակցության մեծ մասը լինելու է վիրտուալ էկրաններով և կոճակներով: Քանի որ ավելի շատ սարքեր, ինչպիսիք են Google Glass-ը և Microsoft Hololens-ը, գործի են դրվում, AR-ն ավելի մեծ կիրառություն կունենա առօրյա կյանքում: Թեև VR խաղերը կարող են շուկա գտնել հարդքոր խաղացողների մեջ, AR բջջային խաղերն ու հավելվածները ավելի զանգվածային գրավչություն կունենան:
Կիսվեք Ձեր Ընկերների Հետ: